Moet u 'n projek op skool doen, en moet u al u eie skole in kaart bring om dit te doen of 'n deel daarvan te doen? Dit lyk moeilik, maar met baie beplanning en fokus kan dit baie maklik wees om die plekke van u skool uit te trek!
Stappe
Deel 1 van 3: Beplanning van u kaart
Stap 1. Loop deur u skool
Om deur jou skool te loop en aantekeninge te maak van waar dinge is, of selfs 'n rowwe konsep te teken, kan regtig help.
As u 'n groot skool bywoon en dit nie op een dag kan doen nie, neem u 'n paar dae om deur u hele skool te gaan
Stap 2. Gaan u werk na
As u deur u skool gaan, moet u niks mis nie. U kan dit doen deur weer deur die hele gebou te gaan, of deur 'n bloudruk van u skool te kyk en te kyk of u iets gemis het. As u 'n paar dele gemis het, voeg dit by u kaart!
Stap 3. Moenie die ruwe konsep baie gedetailleerd maak nie
As u besluit om 'n rowwe konsep voor die eindstryd te doen, moet u nie baie tyd spandeer aan die rowwe konsep nie. Skets dit net en spandeer tyd om die fyn besonderhede in die finale konsep te kry.
Deel 2 van 3: Begin met die finale konsep
Stap 1. Begin van nuuts af
U moet u ruwe konsep regtig gebruik as 'n hulpmiddel om u werk na te gaan en te kyk of alles reg is.
Moenie van u kaart 'n bewerkte weergawe van u grof konsep maak nie. Begin weer op 'n nuwe bladsy, sodat dit skoon en duidelik is
Stap 2. Teken eers die groot dele
Voor alles moet u eers die groot dele teken. Byvoorbeeld, om die verskillende graadvlerke van die skool te trek, kan 'n goeie eerste stap wees.
Stap 3. Voeg die minder belangrike dele by
Na die groot dinge, moet u minder belangrike afdelings teken, soos skoolkantore, personeelsale, die voorportaal en kamers vir spesiale gebruik.
Stap 4. Voltooi met die minste belangrike funksies
As u die twee vorige stappe gedoen het, moet u die minste belangrike dele van u skool teken, soos trappe, badkamers en ander afdelings.
Stap 5. Voeg detail by
Die toevoeging van detail is 'n belangrike deel van die maak van 'n kaart. Nou moet u die deure teken as u dit nog nie gedoen het nie, vensters teken, etikette skep en ander klein dingetjies teken.
Stap 6. Gaan u werk na
Maak seker dat alles op die regte plek is, en gaan 'n paar keer oor alles op u kaart. U growwe konsep moet ongeveer ooreenstem met elke van hierdie finale konsepte.
Stap 7. Hersien u kaart
Soos u waarskynlik kan sien, is dit 'n baie belangrike stap en ding om te doen. Kyk of alles op die regte plek is, kyk of die etikette korrek is (as u dit gedoen het), maak seker dat die grootte van die kamers sinvol is, ens.
Deel 3 van 3: Afwerking en personalisering
Stap 1. Kleur dit in
As u wil, kan u die agtergrond kleur en sekere kamers inkleur. Laat u kreatiwiteit los!
Stap 2. Organiseer dit
Voeg 'n sleutel by as u wil en voeg klein simbole by wat dinge beteken. U kan dit ook met kleur gekodeer maak of dit eenvoudig hou.
Stap 3. Voeg inligting by
U kan 'n klein beskrywing byvoeg vir ongeveer drie of vier kamers op u kaart, en dit kan wees vir diegene wat nie 'n duidelike doel vir die gemiddelde persoon het nie.
Stap 4. Voeg 'n titel by
U moet 'n titel van die skool byvoeg wat dit veronderstel is om voor te stel sodat mense kan weet. U kan daaronder skryf deur wie dit is.
Wenke
- U kan na 'n bloudruk van u skool kyk as u gebiede wat slegs vir personeel is, moet karteer.
- Gebruik 'n skoolbloudruk of 'n ander skoolkaart om seker te maak dat u alles korrek op u finale/rowwe konsep is.