Hoe om 'n fiktiewe karakter van nuuts af te skep: 13 stappe

INHOUDSOPGAWE:

Hoe om 'n fiktiewe karakter van nuuts af te skep: 13 stappe
Hoe om 'n fiktiewe karakter van nuuts af te skep: 13 stappe

Video: Hoe om 'n fiktiewe karakter van nuuts af te skep: 13 stappe

Video: Hoe om 'n fiktiewe karakter van nuuts af te skep: 13 stappe
Video: Сводные таблицы Excel с нуля до профи за полчаса + Дэшборды! | 1-ое Видео курса "Сводные Таблицы" 2024, Maart
Anonim

Soms is dit moeilik om karakters van nuuts af te maak. Hierdie artikel help met al u probleme. As dit gaan oor die maak van karakters! Die enigste ding wat feitlik elke boek, toneelstuk, film, roman en speletjie gemeen het, is dat hulle ten minste een karakter het. Die meeste het twee of meer, en sommige is 'n groep van honderde! Soms is die 'karakter' jy.

Ongeag wie die karakters is, boeke en flieks en al die ander sou leweloos en vervelig wees sonder hulle. Hierdie gids bevat die basiese beginsels en help u om u eie karakters te skep.

Voorbeeldkarakterbeskrywing

Image
Image

Voorbeeld manlike anime karakterbeskrywing

Image
Image

Voorbeeld vroulike anime karakterbeskrywing

Stappe

Skep 'n fiktiewe karakter uit Scratch Stap 1
Skep 'n fiktiewe karakter uit Scratch Stap 1

Stap 1. Definieer die instelling, of aanvanklike toneel

Of u nou op papier of op die rekenaarskerm begin, u karakter moet êrens bestaan, selfs al is dit virtuele niks. Dit kan 'n woonstel in Parys wees, of 'n parkeerterrein in Poughkeepsie, New York. Dit bepaal nie net die verhoog vir u karakter nie, maar dit sal ook help om hom, haar, hulle, ens. Te definieer.

Skep 'n fiktiewe karakter uit Scratch Stap 2
Skep 'n fiktiewe karakter uit Scratch Stap 2

Stap 2. Begin met die vyf W's en een H, soos 'n joernalis sou doen, en werk van daar af:

Waar, wie, wat, wanneer, waarom en hoe …

Onderwys, skool, beroep, werkplek, doel, Konflik, dilemma, geleentheid, keuses/optrede (voordele en gevolge), Gesondheid, seksualiteit, mentaliteit, lewensfases, gevaar, triomf/nederlaag, groei/verval, dood … As u op die punt is om 'n karakter te skep, is die kans goed dat u ten minste die idee van 'n plot/verhaal in gedagte het.

  • As u 'n wonderlike, opwindende vertelling skep, soos The Lord of the Rings, benodig u 'n hele wêreld met karakters-'n paar goed, 'n paar kwaad, 'n man, 'n vrou of 'n ander geslag wat u in gedagte het. is nie goed of kwaad nie, nie manlik of vroulik nie.
  • As u 'n introspektiewe verhaal skep, het u moontlik nie meer as 'n enkele karakter nodig nie.
Skep 'n fiktiewe karakter uit Scratch Stap 3
Skep 'n fiktiewe karakter uit Scratch Stap 3

Stap 3. Dink kreatief

Anders as wat die eerste keer by u opkom as u aan 'karakter' dink, is nie elke karakter in 'n verhaal menslik nie. Byvoorbeeld, in Tolkien se Lord of the Rings, funksioneer die berg Caradhras as 'n karakter, gevul met 'n koue boosheid, terwyl 'n marlyn in Hemingway se "The Old Man and the Sea" een van die hoofkarakters is. KUNDIGE WENK

Lucy V. Hay
Lucy V. Hay

Lucy V. Hay

Professional Writer Lucy V. Hay is an author, script editor and blogger who helps other writers through writing workshops, courses, and her blog Bang2Write. Lucy is the producer of two British thrillers and her debut crime novel, The Other Twin, is currently being adapted for the screen by Free@Last TV, makers of the Emmy-nominated Agatha Raisin.

Lucy V. Hay
Lucy V. Hay

Lucy V. Hay

Professional Writer

Expert Trick: Think of characters who don't fit stereotypes to make them more interesting. If you've ever watched Brooklyn 99, Captain Holt is a black man who's gay, but his character is basically the opposite of every black or gay stereotype. He's very compelling-he's funny, dry, and pedantic, and he has his own hang-ups. A lot of people watch that show just because they like him so much

Skep 'n fiktiewe karakter uit Scratch Stap 4
Skep 'n fiktiewe karakter uit Scratch Stap 4

Stap 4. Begin met 'n argetipe/patroon

Wie u nodig het, hang natuurlik af van u verhaal, maar deur te begin met breë kriteria, kan u begin om besluite te neem wat u karakter geleidelik sal definieer deur te verminder, net soos die beeldhouer al die oortollige marmer verwyder en die beeld wat daarin begrawe is, onthul. 'N Patroon bevat 'n kultuur en die individuele eienskappe (algemeen/elke mens of heroïes, tirannies, superman of ogre).

  • U sal waarskynlik 'n protagonis (held) en antagonis (skurk) wil hê, aangesien konflik die basis van die plot is. Miskien het u 'n sekondêre karakter nodig, soos 'n handlanger, 'n beste vriend, 'n romantiese belangstelling, 'n byspeler of 'n beduidende ander persoon. Let daarop dat soms, waaraan u dink as die protagonis-die goeie ou-as die antagonis geskilder word. Byvoorbeeld, Kong in King Kong.
  • Miskien het u antihelde nodig, soos Clint Eastwood in Pale Rider; simpatieke "skurke" soos Lennie Small in Of Mice and Men; wild cards soos Jack Sparrow in Pirates of the Caribbean; 'n femme fatale ('n onweerstaanbare vrou wat haar man na grootheid, moeilikheid, gevaar of ramp lei) soos Jessica Rabbit in Who Framed Roger Rabbit; verraderlike vriende soos Iago in Othello of Petyr Baelish in Game of Thrones; of miskien 'n trickster -gids soos Smeagol in Lord of the Rings. Elkeen van hierdie karakters het as argetipes begin, en word dan meer gedefinieer namate die verhale uitgebrei is.
Skep 'n fiktiewe karakter uit Scratch Stap 5
Skep 'n fiktiewe karakter uit Scratch Stap 5

Stap 5. Voeg spesifieke eienskappe by

Sodra u die argetipe van u karakter gedefinieer het, kan u eienskappe en kenmerke byvoeg, dinge verwyder wat die karakter nie is nie, en begin u gewoonlik die beeldhouwerk wat in die marmer begrawe is, onthul. Vra jouself af wat jy wil hê jou gehoor moet voel oor jou karakter: liefde, jammerte, weersin, deernis-of niks nie. Begin om u karakter te teken op grond van u gewenste uitkoms.

  • Bepaal of die karakter manlik, vroulik of andersins is. Dit sal die algemene standpunt van die karakter inlig, eienskappe voorstel wat afhang van die argetipe, en kan selfs 'n konflikpunt wees vir u karakter en u verhaal as dit gesien word deur die oë van die samelewing se vooropvattings, of dit nou billik is of nie. 'N Arrogante mannetjie word byvoorbeeld anders beskou as 'n arrogante vrou. (Beide definieer u karakter verder!)
  • Ouderdom is 'n faktor. Ouer word oor die algemeen as wyser beskou, maar dit kom ook op ander maniere ter sprake. 'N Jong skurk word oor die algemeen uitgebeeld en beskou as 'n slegte saad of bloot kranksinnig. 'N Ou skurk kan dit alles wees, maar kan ook so verdraai word deur die omstandighede van die lewe, wat hom baie meer diepte gee. Die jong, idealistiese held ontlok 'n ander gevoel as die wêreldmoeg veearts wat net die regte ding doen. En as een van die twee hul einde in die verhaal bereik, is die reaksies ook anders.
  • Soms kan dit teenstrydig wees. Don Quichote was 'n kranige ou man wat sy lewe in 'n kamer deurgebring het om ridderromans te lees en baie naïef was. Tog was dit hierdie naïwiteit wat hom gedryf het om avonture en liefde te soek, en om fantastiese verbeeldings uit die wêreld om hom te skep wanneer die werklikheid nie aan sy verwagtinge voldoen nie.
Skep 'n fiktiewe karakter uit Scratch Stap 6
Skep 'n fiktiewe karakter uit Scratch Stap 6

Stap 6. Definieer die doel of doel van u karakter

In 'n gruwelverhaal wil die protagonis ten alle koste oorleef-byvoorbeeld Ripley in Alien; in 'n romantiese verhaal wil die antagonis die held dalk weerhou om sy 'ware liefde' te kry, net soos prins Humperdinck in The Princess Bride.

Hoe u karakters die onvermydelike struikelblokke tussen hulle en hul doelwitte hanteer, sal dit die duidelikste definieer. In komplekse verhale kan dit herhaaldelik kruis, met die motivering en prestasies van sommige karakters wat ander in die pad val, verdere aksie en wendinge genereer en die spel kumulatief verhoog

Skep 'n fiktiewe karakter uit Scratch Stap 7
Skep 'n fiktiewe karakter uit Scratch Stap 7

Stap 7. Gee vir hulle gesindheid

Om 'n karakter werklik uit te leef, gee hulle 'n persoonlikheid wat verder gaan as die verhaal self. Sommige dele van hul persoonlikheid maak moontlik nooit direk deel van u verhaal nie, maar dit sal u help om die besluite wat u karakters moet neem, in te lig.

Maak 'n lys met voor- en afkeure, en maak seker dat die lys gebalanseerd is. Met ander woorde, moenie 10 afkeure hê vir almal wat daarvan hou nie, of omgekeerd. Selfs die gekste karakters hou van iets, al is dit net hul spieël

Stap 1.

Die houding van 'n karakter bestaan waarskynlik uit komplementêre eienskappe, wat kan lei tot onverwagte optrede en die persepsie van die gehoor van u karakter kan verander. Die karakter wat vryheid liefhet, hou byvoorbeeld waarskynlik nie van gesag nie; As hulle van ryk koeke of spoggerige motors hou, sal dit onwaarskynlik wees dat hulle spaarsaamheid of selfbeheersing respekteer. As u karakter genadeloos is, maar 'n hulpelose kind onverwags uit 'n brandende gebou red, word die gehoor gedwing om sy karakter heeltemal te heroorweeg

Skep 'n fiktiewe karakter uit Scratch Stap 8
Skep 'n fiktiewe karakter uit Scratch Stap 8

Stap 2. Gee jou karakter eienaardighede, duidelike gewoontes

Goeie gewoontes, slegte gewoontes of net dinge wat die karakter nie kan doen sonder ernstige dissipline of berading nie. Dit kan gering wees, soos bytende naels (wat dui op 'n erger toestand), of obsessiewe haarkam (ydelheid of onveiligheid); of so ernstig soos 'n dwelmverslawing (iemand wat verantwoordelikheid ontduik en daarna ontsnap), of 'n doodswens (hopeloos en verlate).

Hoe meer van hierdie klein tikkies en karaktertrekke jy aan jou karakter gee, hoe meer sal hulle 'lewendig' word in die gehoor se gedagtes

Skep 'n fiktiewe karakter uit Scratch Stap 9
Skep 'n fiktiewe karakter uit Scratch Stap 9

Stap 3. Gee jou karakter 'n huis-met 'n spieël

Werk aan eksterne eienskappe, soos waar hy woon, hoe sy lyk en of hy troeteldiere het, ens.

Woon u karakter in 'n goed versorgde Upper East Side-woonstel (ou geld), of in 'n skil-skuurhuis in die distrik ('n lewe het hard geleef)? Die meeste besonderhede wat u kies, moet iets aandui oor die karakter of die geskiedenis van die karakters

Skep 'n fiktiewe karakter uit Scratch Stap 10
Skep 'n fiktiewe karakter uit Scratch Stap 10

Stap 4. Werk uit oor hul vrese, swakhede, motiverings en grootste geheime

Dit skep 'n baie meer realistiese karakter en help om die argetipe van die karakter te ontwikkel. 'N Gewilde held se sterkte/swakheid het te doen met lojaliteit/ontrouheid.

Skep 'n fiktiewe karakter uit Scratch Stap 11
Skep 'n fiktiewe karakter uit Scratch Stap 11

Stap 5. Neem maniere en kenmerke van mense om jou

Kyk na mense in die winkelsentrum of in die metro. Daar is oral voorstelle vir karakters.

  • Let op fisiese kenmerke-die vorm van neuse, kake, ore, liggaamsvorme, hoe hul klere pas of hoe hulle hulself dra.
  • As u van die voorkoms hou, beskryf dan die besonderhede wat u aantreklik vind, en vertaal dit aan u karakters. As u iemand wat skrikwekkend lyk, sê eerlik aan uself waarom die persoon u bang maak, selfs al is die rede heeltemal irrasioneel of polities inkorrek. Gebruik hierdie inligting om u karakters in te lig.
  • Skep karakters wat hierdie eienskappe kombineer-moenie 'n hele karakter op een of twee mense baseer nie, want as hulle dit agterkom, kan u probleme ondervind.
Skep 'n fiktiewe karakter uit Scratch Stap 12
Skep 'n fiktiewe karakter uit Scratch Stap 12

Stap 6. Koppel simboliese argetipes

Om u karaktereienskappe aan te pas by ons persepsie van voorwerpe, kan u karakter help definieer en nuttig wees om buie en optrede in die vooruitsig te stel. Byvoorbeeld:

  • 'N Roos blom kortliks, maar mense is mal daaroor.
  • 'N Slang is vlugtig en kan sonder waarskuwing toeslaan.
  • Klipgeboue is solied en bestand teen verandering.
  • Donderstorms is gewelddadig, maar voorspel 'n toename in groei.
  • 'N Skerp swaard is selfs 'n gevaar vir die hand wat dit dra.
Skep 'n fiktiewe karakter uit Scratch Stap 13
Skep 'n fiktiewe karakter uit Scratch Stap 13

Stap 7. Rolspel as jou karakter

Maak eerstens 'n breinkaart van al die dinge waaroor u gepraat het, en van al die dinge wat u oor u karakter wil besluit. Kry 'n stemopnemer - die meeste telefone of skootrekenaars het dit - en voer 'n onderhoud met jouself, of nog beter, laat jou vriend jou as 'n karakter ondervra. Skryf dit dan neer en vul u breinkaart in om dinge wat u nie van u karakter weet nie, te ontbloot en die persoonlikheid te ontwikkel. As u 'n fout in die opname maak, moet u onthou dat u altyd uit 'n gegewe idee in verskillende moontlikhede kan vertak.

Voel jou karakter en plaas jouself in sy/haar/haar skoene. Soms word die beste karakters geskep uit u eie ideale, karakter, gebreke of sterk punte, en dié van familielede en vriende/vyande

Wenke

  • Dit is goed om met 'n eenvoudige karakter te begin en in meer komplekse besonderhede te vertak. U hoef nie onmiddellik 'n uiters komplekse karakter te skep nie. Om meer inligting oor 'n karakter stadig te onthul, sal die leser interesseer.
  • As u probleme ondervind met die ondersteuning van karakters, gebruik dan stereotipes en versterk dit.
  • Onthou: moenie alles oor die karakter weggee nie. Maak hulle 'n bietjie geheimsinnig. Gee die lesers iets om tussen die reëls te lees.
  • Alternatiewelik, neem stereotipes en draai dit op hul kop.

    Voorbeeld: Ou bibliotekaris wat skril optree omdat sy dink sy moet. In werklikheid is sy eintlik die tipe wat lief is vir hondjies en roomys, en is die soort dame wat jy 'Ouma' noem, al is jy nie verwant nie

  • Die tipe karakter wat u skep, bepaal hoe die verhaal sal boog. As die hoofkarakters nou in lyn is met hul omgewing, begin die boog vlak, en die karakter is geneig om in te skakel by hul omgewing en die ander karakters om hulle. As hulle teenoor mekaar is, sal dramatiese konflikte van die begin af afspeel, en u sal dit van daaruit kan uitwerk.
  • Alhoewel dit nie nodig is om in presiese volgorde aan die trappe te werk nie, is dit baie makliker om die persoonlikheid van 'n karakter te ontwikkel voordat u agterkom hoe dit lyk.
  • 'N Manier om te besluit waarheen jy met 'n karakter moet gaan, is om te eksperimenteer deur 'n paar alternatiewe idees te skryf om te sien wat jou plot ontwikkel soos jy verkies.
  • As u 'n dier skep, byvoorbeeld 'n kat, doen dan dieselfde as 'n menslike karakter. Beskryf die voorkoms, voorkeure en afkeure van die kat, en so meer. Hier is 'n voorbeeld: "Die klein swart kat, Shadow, ry gelukkig rond met 'n meisie met die naam Crystal. Shadow, 'n tom, het sprankelende, geelgroen oë en 'n lang, syagtige swart pels, met wit 'sokkies' en wit punt. stert."
  • Luister as mense interessante stories vir jou vertel. Fiksie of nie -fiksie.
  • Let op mense rondom jou; jou oom Bob of tannie Jane kan in jou volgende verhaal beland. Of meng dit en maak 'n oom Jane of 'n tante Bob
  • Fisiese voorkoms is minder belangrik vir 'n geloofwaardige karakter, probeer slegs die belangrikste besonderhede wat hul persoonlikheid belig.
  • Kies 'n spesifieke woord en baseer dan die karakter rondom die spesifieke woord, alhoewel die karakter goed moet wees met positiewe en negatiewe persoonlikheidseienskappe.
  • Maak seker dat u goeie name vir u karakter opdoen, en kies 'n gepaste naam, afhangende van die tyd waarin u verhaal ingestel is.
  • Loop in u huis rond en speel 'n rolspeler soos u karakter in fantasie -speletjies toe u jonger was … Tree op instink en skryf dit neer.
  • Dit help om foto's van hulle te teken en uitdrukkings te gee waarmee die gehoor hul persoonlikheid beter kan lees.
  • As u na musiek luister en 'n liedjie vind wat by u karakter pas, kan u dit beter verstaan.
  • Probeer om nie te geheg te raak aan 'n karakter wat nie 'n losstaande skepping behoort te wees nie - storie skryf, veral vir films en strokiesprente, vereis dikwels dat karakters versmelt of verwyder word om die verhaal te vereenvoudig. As u karakter niks doen om die plot te help nie, hoort dit waarskynlik nie daar nie.
  • Probeer om jou karakter voor te stel, dink oor hoe hy of sy lyk en dink oor die persoonlikheid.
  • Voordat u u karaktereksperiment op 'n ekstra vel papier teken. Teken verskillende vlakke van woede of watter emosie ook al u karakter voel en eksperimenteer met poses op die ekstra vel papier.
  • Hou 'n notaboek vol karakteridees. As u 'n nuwe karakter benodig, moet u u notaboek uittrek en dit gebruik.
  • Maak u karakter uniek en doen navorsing om te sien of dit reeds bestaan.
  • As jy een van die mense is wat hul drome onthou, sit pen en papier op jou bed. Soms kom 'n idee vir 'n storie of 'n naam in 'n droom op.

Aanbeveel: