Spelprogramme is al dekades lank 'n belangrike rol in televisie en kan 'n uitstekende manier wees om saam met familie en vriende te kuier. Dit lyk miskien maklik om 'n speletjiesprogram aan te bied as u kyk hoe die voordele dit doen, maar daar is 'n paar belangrike dinge wat u in gedagte moet hou wanneer u begin. 'N Belangrike voorbereiding voor die vertoning is net so belangrik as om dinge aan die gang te hou tydens die vertoning. Belangrike aspekte van die aanbied van 'n speletjieprogram is om al jou data na te gaan, vooraf te oefen, die gehoor te help om met spelers kontak te maak en te verduidelik hoe die toneelstuk werk. U moet ook al u toerusting toets, seker maak dat spelers die reëls volg en gemaklik en vriendelik wees.
Stappe
Deel 1 van 3: Soek 'n gasheer -optrede

Stap 1. Hou 'n speletjieprogram by u huis
U sal moontlik nog nie die groot tyd bereik nie, maar niks keer u om oefensessies te kry nie. Nooi u vriende uit vir 'n spesiale temapartytjie waar u 'n lewendige speletjie vir hul vermaak aanbied. U het moontlik nie die geld om duisende dollars aan die wenner uit te gee nie, maar miskien kan u 'n handjievol pryse teen redelike pryse hê.
Dit is 'n prettige manier om die tipiese aandete te meng waar almal net kuier, en dit gee u 'n lae druk manier om u gasheervaardighede te toets

Stap 2. Beplan 'n speletjiesprogram vir u kerk of 'n plaaslike liefdadigheidsorganisasie
'N Tweede manier om oefen -gasheer te kry en pret te hê, is vrywilligerswerk as gasheer vir 'n geleentheid wat deur 'n organisasie aangebied word. Die aanbied van 'n geleentheid bied u toegang tot 'n groter gehoor en 'n begroting as om self 'n partytjie te hou. 'N Organisasie waarby u deel is, kan selfs 'n speletjiesaand as geldinsameling hê, met u as gasheer.
- 'N Kinderhospitaal, 'n diensklub soos Kiwanis of u kerk het 'n jaarlikse insameling vir 'n sekere doel, sodat u 'n paar plekke soos hierdie kan vra as u gasheer dit sou interesseer.
- As hulle nie reeds 'n geldinsameling het nie, kan u 'n speletjie -aand voorstel met pryse wat deur besighede geskenk word en die opbrengs vir 'n spesiale doel.
- 'N Geldinsameling deur 'n kerk wat geld insamel vir 'n missiespan, kan 'n speletjiesprogram aanbied wat fokus op trivia uit die land waarheen die sendingreis gaan.

Stap 3. Soek vir professionele gasheer werk
Alhoewel sommige gashere slegs vir hul persoonlikheid aangestel word, is dit dikwels in u beste belang om 'n graad in iets soos toneelspel of TV -produksie te behaal. Dit is moontlik dat u meer as 'n span werk sal kry vir 'n speletjieprogram wat uiteindelik tot 'n gasheerpos kan lei. As u ernstig daaroor is, kan u televisie -netwerke met koue telefoontjies probeer en vra wat u nodig het om 'n gasheer vir 'n speletjie te kry.
- Mense wat as wildskougashere aangestel is, was dikwels al lank op ander gebiede in die skoubedryf. Kanale soos Game Show Network of u plaaslike TV -netwerke het egter moontlik oop oproepe vir nuwe programme wat hulle ontwikkel.
- 'N Goeie beginpunt kan wees by 'n onderneming wat ervarings soos ontsnappingswedstryde of uithouvermoë bied. U is moontlik nie op TV nie, maar u kan gasheerervaring opdoen.
- Nog 'n goeie beginopsie is om vir 'n partytjiediens te werk, waar u speletjies en uitdagings vir die kinders aanbied.
Deel 2 van 3: Die samestelling van die vertoning

Stap 1. Kontroleer al die feite en inligting vir akkuraatheid
As u een van die vrae, raaisels of aanwysings vir die speletjiesprogram skep, wil u baie versigtig wees dat u slegs feitelik akkurate inligting gebruik. Dit is ook 'n goeie tyd om na te gaan of die vrae duidelik is. U wil seker maak dat daar slegs een korrekte antwoord is en dat die antwoord duidelik en verstaanbaar is.
- Een aspek hiervan is om die vraag so spesifiek moontlik te maak. Eerder as om te vra: "Wie het die film Psycho regisseer?" jy moet sê: "Wie het die rolprent Psycho uit 1960, met Anthony Perkins en Janet Leigh, in die hoofrol?" Om die jaar en die akteurs te gee, help om seker te maak dat die spelers nie deurmekaar raak nie, aangesien die film in 1998 herontwerp word.
- 'N Voorbeeld van 'n vraag met veelvuldige antwoorde sou wees: "Wie was president in 1809?" aangesien dit 'n jaar was waar Thomas Jefferson sy termyn beëindig het en James Madison sy termyn begin het.

Stap 2. Lees al die materiaal wat u tydens die vertoning sal sê, deur
'N Deel van die voorbereiding vir die aanbied van 'n speletjieprogram is om deur al die vrae, antwoorde en ander skrifgedeeltes voor die vertoning te lees. Dit help om te verseker dat u al die woorde wat u gaan lees, ken sodat u nie struikel en deurmekaar klink tydens die vertoning nie.
- Sommige aspekte van die draaiboek moet moontlik in die gedrang gebring word as dit nie moontlik is om van 'n kaart of skerm af te lees nie.
- Benewens die lees van die materiaal, is dit goed om deur die hele program te oefen om 'n idee te kry van hoe dit vloei. As u die draaiboek met spelers kan deurloop, is dit ook 'n goeie idee.

Stap 3. Vind uit hoe om deelnemers se name uit te spreek
Terwyl u met die spelers praat voordat die vertoning begin, vra elke persoon hoe om hul naam uit te spreek. U wil nie die fout maak om dit tydens die werklike vertoning verkeerd uit te spreek nie, en dit kan hulle verwar en irriteer as u dit verkeerd uitspreek. As u 'n fisiese of geestelike aantekening kan maak oor die regte uitspraak, sal dit u tydens die spel help.
Name met unieke spellings soos Halle (wat Hal-ee of Hay-lee kan wees) kan lastig wees. U kan ook name met verskillende uitsprake hê, soos Alicia (uh-lish-uh of uh-leesh-uh)

Stap 4. Toets al die toerusting voordat u met die vertoning begin
U het moontlik mikrofone, gonsers, skerms of klanktoerusting wat die program verbeter, en u wil dit alles vooraf nagaan. As daar vaste stukke of rekwisiete is wat deel uitmaak van die spel, wil u seker maak dat dit op die regte plek is en dat dit maklik is om te skuif indien nodig.

Stap 5. Soek iemand om u as gasheer te help
Byna elke wedstrydprogram bevat omroepers, tegnici of 'n assistent. U sal baie meer effektief wees as gasheer as u 'n ander persoon het, of meer wat u help. Sodra u 'n idee het wat die verskillende dele van die vertoning is en u weet wat binne die spel gaan gebeur, moet u soveel mense help as wat nodig is om die spel glad te laat verloop. U is moontlik die gasheer, die gesig van die speletjieprogram, maar u kan nie die hele ding alleen bestuur nie.
Miskien het u iemand nodig om deur skyfies wat vrae bevat, deur te klik, spelrekwisiete van een plek na 'n ander te skuif of speletjies terug te stel. Jou taak as gasheer is om jou deelnemers te help speel en die aandag van jou gehoor te behou, sodat die taak van jou assistent of bemanning is om die ander dele van die spel glad te laat beweeg
Deel 3 van 3: Die uitvoer van die skou

Stap 1. Stel die spel en die reëls bekend
Selfs as u 'n baie eenvoudige speletjieprogram aanbied wat almal reeds vertroud is, is dit die beste om deur al die reëls te gaan. Dit help die gehoor om te volg wat aangaan. Dit help ook om seker te maak dat spelers weet wat hulle moet doen en wat deur die wedstryd aangaan.
- Die hoeveelheid en tipe inligting wat u nodig het om dit te vertel, sal afhang van die spel self. As daar rondtes of fases in die spel is, kan u elke deel afsonderlik verduidelik net voordat u na die deel gaan, of die hele proses van begin tot einde verduidelik.
- Speel die deelnemers almal terselfdertyd deur 'n sekere legkaart? Kry hulle elkeen afsonderlike vrae of kanse? Kan u geld verloor vir verkeerde antwoorde? Dit is die tipe inligting wat u wil verseker dat die spelers weet.
- U kan byvoorbeeld sê: 'Deelnemers sal 'n reeks vrae beantwoord wat elk 'n sekere bedrag werd is. U sal die kans kry om elke vraag te beantwoord deur die eerste te wees wat u gonser raak. As die eerste speler die antwoord verkeerd kry, skryf die ander twee spelers hul antwoord neer en kry die helfte van die punte as die geskrewe antwoord korrek is.”

Stap 2. Verduidelik hoe om te wen en wat die prys is
Byna elke wedstrydprogram het 'n bietjie ander formaat en stel reëls wat bepaal hoe 'n deelnemer die wedstryd kan wen. Terwyl u die reëls aan die begin van die spel verduidelik, moet u dit insluit wat nodig is om te wen. Die spelers kan geld verdien gedurende die hele wedstryd en wie die meeste wen, of hulle kan punte ophoop en die speler met die meeste punte kry die kans om iets in 'n laaste ronde te wen.
- Oorweeg of daar net een wenner is, of die spelers wat nie eers klaarmaak nie, nog steeds pryse of geld kry. Miskien wen al die deelnemers iets, maar slegs die topspeler kry die hoogste prys of hul verdienste.
- As daar verskeie rondes of dele in die spel is, verduidelik of verskillende spelers elke afdeling kan wen en hoe die finale wenner beslis word.
- U kan sê: 'Elke speler sal probeer om 5 raaisels op te los, ter waarde van 10 punte elk. Wie die meeste punte verdien, speel in die wennersirkel vir die prysgeld. Die wennersirkel het nog vyf raaisels, elk met 'n toenemende hoeveelheid geld werd. U wen geld vir elke legkaart wat u korrek oplos. Bande na die legkaartronde sal 'n laaste raaisel oplos, die wenner is wie eerste eindig. Die spelers wat nie die wennerskring haal nie, ontvang komplimentêre konsertkaartjies as dank vir die speel.”

Stap 3. Onderhoude met die deelnemers
Praat met die deelnemers tydens die vertoning om die gehoor meer inligting oor hulle te gee. Dit sal die gehoor help om meer kontak te maak en hulle te laat wortel vir 'n wenner. U kan basiese vrae stel, soos wat hulle vir 'n bestaan het en wat hulle die begeerte gehad het om op die program te wees. Dit is ook tipies om iets interessants te vind waarvan die persoon hou of daarvan hou, wat hulle meer agtergrond kan gee.
- U kan die spelers vra wat hulle met die geld sou doen as hulle wen. Vra of hulle tuis kyk of saam met die spel speel. Probeer om uit te vind of hulle iets gedoen het wat baie mense nooit van valskermspring wou hou nie.
- Sê: 'Daar is vir my gesê dat u 'n vaardigheid het om speelgoed uit hout te maak. Hoe het jy in daardie stokperdjie gekom?” Of: 'Die meeste mense hou nie daarvan om hul belasting in te dien nie, maar u het dit 'n gewoonte gemaak om belastingwerk vir al u vriende te doen. Hoekom is dit?"

Stap 4. Hou die vertoning aan die beweeg
As gasheer is u verantwoordelik om deelnemers te help om die spel te speel. U is die een wat deur die verskillende afdelings of stadiums kan beweeg as die spel verskeie dele bevat. Dit is belangrik om gladde oorgange tussen vrae en dele van die spel te maak. As 'n speler die reëls op 'n manier bedrieg of oortree, moet u dit bekend maak en die nodige straf opgelê word.
Spelvertoningsgashere sê dikwels dinge soos: 'Dit is al die tyd wat ons vir hierdie ronde het, kom ons kyk wat daarna gebeur.' U kan sê: 'Ek is jammer Shelley, u het nie meer tyd nie. Dit is John se beurt om dit te probeer.”

Stap 5. Herhaal die tellings gereeld tydens die spel
As u spelvertoning verskeie spelers het wat tydens die vertoning punte of pryse wen, moet u al die spelers aan mekaar se tellings herinner. Dit is 'n manier om die mededingendheid tussen die spelers te verhoog, want hulle sal weet wie voor is en wie agter is. Vir enkelspelerspeletjies help dit hulle om tred te hou met wat hulle tot dusver gewen het, en dit sal hul begeerte om aan te hou speel aanspoor.
U kan sê: 'Dit was 'n noue wedstryd, en almal het nog 'n kans om te wen. Stacy lei met 1200, Rick volg met 1050, en Molly speel nog steeds met 900.”

Stap 6. Wees vriendelik en gemaklik met die spelers
Behalwe vir seldsame geleenthede, is dit die beste speletjiesprogramme wat met die spelers grap en die spel 'n prettige omgewing maak. As spelers verkeerde antwoorde kry of agter raak, bly aanmoedig en moet hulle nooit verneder nie. Spelprogramme is bedoel om pret sowel as mededingend te wees, so help die deelnemers om 'n ligte houding te hou, selfs as die spel op die spel is.
- Gebruik die spelers se name regdeur die spel om hulle goed te laat voel.
- Praat met 'n opgewekte stem en glimlag baie. Dit sal die spelers op hul gemak laat voel as die spel stresvol raak.
- Sê: "Wel, Stan, jy is tans agter, maar dit is die tweede kans, so moenie moed opgee nie!" Of op 'n verkeerde antwoord, kan u sê: 'Nee, ek is jammer. Dit is verkeerd, maar 'n goeie raaiskoot.”

Stap 7. Wees snaaks en vinnig met onvoorspelbare deelnemers
Spelprogramme kan 'n wye verskeidenheid persoonlikheidstipes aantrek, dus is dit belangrik om die spelers te bestuur as u iemand het wat 'n bietjie ver daar buite is. U moet steeds vriendelik teenoor hulle wees, maar as u 'n sarkastiese of sassistiese speler het, kan u probeer om 'n grap te maak om hulle in die gees van die spel te hou.
- Met besonder moeilike deelnemers, steek gashere soms die grens oor tussen grap en belediging. U wil seker maak dat u dit vriendelik hou.
- U kan sê: 'Kan iemand na Stacy se gons kyk, dit lyk asof sy 'n bietjie agter is.' Maar moenie sê: "Sjoe, Stacy, dit lyk asof jy hierdie spel glad nie verstaan nie."